Nvidia presentó DLSS 5, una tecnología de inteligencia artificial generativa que interviene en la etapa final del renderizado para mejorar los gráficos de los videojuegos en tiempo real
El sistema, basado en un mecanismo denominado Renderizado Neuronal Guiado en 3D, puede recrear luces, sombras y objetos, además de diferenciar materiales y superficies. La compañía lo presenta como un avance hacia imágenes con un nivel de realismo cercano al cinematográfico
Más realismo, con control del desarrollador
El debut comercial de DLSS 5 se produjo en NBA 2K27, desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K. La función está disponible en computadoras y notebooks con GeForce RTX Serie 50, además de GeForce NOW
Según Nvidia, los desarrolladores pueden definir qué elementos permanecen intactos y cuáles son modificados mediante máscaras de control por píxel. Visual Concepts destacó que esta herramienta permite conservar el estilo visual del juego y ajustar con precisión detalles como los rostros de los personajes
La tecnología también cuenta con el respaldo de estudios como Capcom, Bethesda y Ubisoft. Nvidia sostiene que DLSS 5 amplía el proceso de producción gráfica, pero no reemplaza el trabajo de los artistas
Una mejora visible sobre todo en escenas detenidas
Las primeras pruebas con NBA 2K27 muestran cambios sutiles. En las repeticiones en cámara lenta se perciben sombras más suaves, mayor detalle en la transpiración de los jugadores y una iluminación más definida en el público
Durante el desarrollo normal de un partido, en cambio, la diferencia frente al renderizado tradicional resulta mucho menos evidente. El resultado tampoco busca convertir la experiencia en una película, sino ajustar determinados componentes visuales
El costo: menos fotogramas por segundo
A diferencia de versiones anteriores de DLSS, cuyo objetivo principal era aumentar la fluidez, DLSS 5 puede reducir el rendimiento para priorizar la calidad de imagen
En una prueba en resolución 4K, la activación del renderizado neuronal hizo que la tasa de cuadros bajara de 192 a 76, una disminución cercana al 60%. Para compensar esa pérdida, el sistema debe apoyarse en la generación artificial de fotogramas
El debate sobre la identidad visual
La llegada de la herramienta también provocó cuestionamientos entre los jugadores. Versiones preliminares aplicadas a títulos como Cyberpunk 2077 y Skyrim modificaron el aspecto de algunos personajes, que aparecieron rejuvenecidos o maquillados. Por ese motivo, algunos usuarios compararon el efecto con un filtro de redes sociales
La principal preocupación es que los algoritmos terminen homogeneizando el estilo de los videojuegos o que sean utilizados para disimular desarrollos poco pulidos. También existe el temor de que una función inicialmente opcional se transforme con el tiempo en un estándar difícil de evitar, como ocurrió con el trazado de rayos
En NBA 2K27 para PC, DLSS 5 puede activarse o desactivarse con la tecla F9. La tecnología también prepara su llegada a juegos como Resident Evil: Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy, mientras la industria comienza a incorporarla en nuevos proyectos