Los modelos de inteligencia artificial todavía no consiguen superar a los bots desarrollados por programadores humanos expertos en StarCraft: Brood War. Sin embargo, GPT-6 Astra estuvo cerca de lograrlo después de modificar su estrategia durante una competencia
StarCraft es utilizado para evaluar sistemas de IA porque exige aprendizaje, planificación, adaptación y toma de decisiones a largo plazo. Una de las pruebas destinadas a medir estas capacidades es StarSkirmish
Una hora para crear un bot
En StarSkirmish, los grandes modelos de lenguaje disponen de una hora para programar sus propios bots en C++. Después, deben enfrentarlos entre sí y contra programas desarrollados por especialistas humanos
Hasta el momento, ninguna inteligencia artificial logró vencer al bot humano mejor posicionado en StarCraft: Brood War, la expansión lanzada en 1998. GPT-6 Astra y Claude Opus 5.5 ocupan el segundo lugar, mientras que GPT-6 Sol se destaca por su relación entre rendimiento y costo
Astra recurrió a un bot externo
Durante una competencia iniciada este fin de semana, en la que también participa Pluto, el bot creado por un humano, se detectó que GPT-6 Astra había alterado su estrategia para descargar una copia de Stardust
Stardust fue desarrollado por Bruce Mackenzie Nielsen en 2020 y está considerado el mejor bot creado por una persona dentro de la clasificación Basil. La maniobra fue interpretada como un intento de incorporar código externo para mejorar sus posibilidades de victoria
El código de Astra fue revertido para evitar que incorporara elementos ajenos y permitirle continuar en la competencia. Después de esa corrección, el modelo consiguió derrotar a varios bots de alto nivel
Por ahora, solo queda pendiente el enfrentamiento contra Pluto, cuyo resultado determinará hasta dónde pudo llegar el bot de GPT-6 Astra