Marvel’s Wolverine llega con una misión clara: sostener la vara alta que dejaron los juegos de Spider-Man y, al mismo tiempo, llevar esa fórmula a un terreno más salvaje. Tras dos horas de prueba, la sensación es la de un título pulido, violento y muy enfocado en el combate cuerpo a cuerpo

La demo arrancó con una misión junto a personajes como Mystique y Sabretooth, en una operación para rescatar a Essex de las manos de Bolivar Trask. Desde el primer minuto, el juego deja en claro que su versión de Logan no copia ni al cine ni a los cómics, sino que toma elementos de ambos para construir un Wolverine propio, interpretado por Liam McIntyre

Combate feroz y sistema de furia

Lo más fuerte está en el combate. Apenas aparecen las garras, los combos salen con naturalidad y la acción se vuelve muy agresiva. Hay golpes, saltos y remates constantes, con un nivel de violencia que se expresa en la sangre, el desgaste del traje y también en el cuerpo del personaje

El juego incorpora una barra de Furia dividida en tres tramos. El primero sirve para curarse, el segundo permite reactivar a Logan con un comando de tipo quick time event si cae derrotado, y el tercero habilita ataques más potentes, críticos con L1 y R1 y un enfoque total sobre los enemigos. Es un sistema que empuja a seguir atacando todo el tiempo

En ese sentido, Wolverine se siente fiel a su naturaleza: no es un personaje que se retire fácil del combate y el diseño del juego acompaña esa idea con una dinámica muy ofensiva

Menos libertad, más ritmo

A diferencia de los juegos de Spider-Man, esta entrega no apuesta por un mundo abierto. En su lugar, propone pasillos, áreas cerradas y sectores más contenidos que se pueden explorar, pero sin romper la estructura narrativa

Durante la prueba recorrimos zonas como Telambang y Madripoor, con enemigos vinculados tanto a Trask como a The Hand. También hubo espacios más abiertos dentro de la propia linealidad, como el Princess Bar, donde se puede hablar con el equipo y descubrir detalles, guiños y referencias escondidas

Una novedad interesante es el sigilo apoyado en el olfato. Logan puede rastrear, escuchar y seguir pistas con una estela visible en pantalla. Además, es posible oír los latidos de los enemigos a distancia, un recurso que suma tensión y utilidad táctica

Un espectáculo visual con margen de pulido

En lo técnico, la versión probada se ve muy bien. Funciona a 60 FPS con ray tracing en una PS5 estándar, sin caídas notorias durante la demo. Los modelos de los personajes, las animaciones y el tratamiento de la sangre le dan al conjunto una presencia visual muy alta

También hubo algunos bugs menores, algo que todavía puede corregirse antes de la salida final. Lo mismo ocurre con ciertos momentos que buscan impacto cinematográfico, como el enfrentamiento con un Centinela gigante de Trask, que en esta versión aparece limitado en su movimiento

Otro rasgo llamativo es la variedad de trajes. Igual que en los juegos de Spider-Man, Wolverine permitirá cambiar de vestuario, y durante la prueba se pudieron ver varias opciones disponibles

Fecha, precio y primeras impresiones

Marvel’s Wolverine saldrá el 15 de septiembre para PS5 y PS5 Pro, con mejoras en esta última. Si no hay cambios, su precio será de 70 dólares en la tienda digital de la consola. También tendrá edición física, con preventa en Argentina cerca de los $170.000

La primera impresión es fuerte: combate frenético, identidad clara y una presentación técnica que acompaña. Falta ver cómo sostiene su historia y si la jugabilidad logra crecer sin repetirse, pero por ahora todo indica que será uno de los lanzamientos más llamativos de PlayStation en el año