Sony Interactive Entertainment canceló su participación en Physint, el próximo videojuego de Hideo Kojima. El proyecto, concebido como un sucesor espiritual de Metal Gear Solid, continuará ahora bajo el respaldo de Microsoft y Xbox Game Studios
La decisión fue comunicada de manera reservada al estudio japonés a mediados de junio. Aunque Sony definió la salida como una difícil decisión y sostuvo que su vínculo con Kojima seguía siendo sólido, el desarrollador aseguró que la cancelación tomó a su equipo por sorpresa
“Determinados a mantener con vida el proyecto, pasamos los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio comercial”, explicó Kojima. Finalmente, Xbox acordó financiar el desarrollo y asumir el rol de publisher
El creador señaló que su estudio independiente podría haber colapsado sin respaldo económico. También afirmó que no quería atravesar otra experiencia como la cancelación de P.T., el adelanto jugable del proyecto Silent Hills
A pesar de la ruptura comercial, Kojima aclaró que mantiene una relación con Sony y que no existe una disputa entre ambas partes. Sin embargo, reclamó mayor estabilidad para los estudios independientes dentro de la industria de los videojuegos
Una alianza que ya tenía antecedentes
El vínculo entre Microsoft y Kojima Productions ya estaba activo a través de OD, un proyecto experimental de terror desarrollado junto con Jordan Peele y Hunter Schafer desde 2023
Microsoft destacó que los creadores deben poder elegir dónde y cómo desarrollar sus ideas. La CEO de Xbox, Asha Sharma, viajó a Japón para visitar el estudio de Kojima Productions en Tokio y participar de una jornada de trabajo junto al diseñador
El acuerdo contempla la continuidad de Physint en consolas y PC. También incluye derechos para una eventual expansión de la franquicia hacia producciones cinematográficas y televisivas bajo la producción de Microsoft
Kojima confirmó que el elenco estará encabezado por Bill Skarsgård y Charlee Fraser. Ambos actores participarán mediante tecnología de captura de movimiento, una técnica característica de los proyectos del estudio
Los motivos detrás de la salida de Sony
Physint habría generado dudas por los plazos de desarrollo, su rentabilidad y la fecha estimada de lanzamiento, prevista para 2030. Además, la propiedad intelectual pertenece a Kojima Productions, lo que limitaba el control de PlayStation sobre el proyecto a largo plazo
El plan de Kojima incluía una captura fotorrealista con actores de Hollywood, en línea con el trabajo realizado en Death Stranding. El desempeño de Death Stranding 2: On the Beach y su presupuesto estimado en 200 millones de dólares también habrían influido en las expectativas financieras de Sony
La decisión ocurre mientras Sony busca mejorar sus márgenes y avanzar hacia un ecosistema de videojuegos completamente digital. El caso refleja, además, la tensión habitual entre las propuestas creativas de autor y las restricciones presupuestarias de las grandes compañías
El antecedente de Konami
La salida de Sony recuerda la ruptura de Kojima con Konami en 2015. El vínculo terminó después de varios retrasos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, cuyo presupuesto superó los 80 millones de dólares
En ese contexto también fue cancelado Silent Hills, el proyecto de terror que Kojima desarrollaba junto con Guillermo del Toro. En diciembre de ese año, el diseñador refundó su estudio como una compañía independiente
Más tarde, Sony respaldó a Kojima para crear Death Stranding, lanzado originalmente para PlayStation 4 y continuado luego en PlayStation 5
El desafío tecnológico para Kojima Productions
La finalización del acuerdo implica que el estudio perderá el acceso al Decima Engine, el motor gráfico propiedad de Guerrilla Games, subsidiaria de Sony Interactive Entertainment
Esta tecnología fue utilizada para desarrollar los dos juegos de Death Stranding y estaba prevista para aportar fidelidad visual a Physint. Kojima Productions deberá migrar el proyecto a otra herramienta, una dificultad que también pone en duda la realización de un eventual Death Stranding 3