Cuando Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin unieron fuerzas para Elden Ring, el resultado apuntó desde el inicio a un proyecto de gran escala. Cuatro años después, el juego supera los 28 millones de copias vendidas y acumula 400 premios internacionales, cifras que lo han convertido en uno de los títulos más influyentes de la industria
Un mundo abierto forjado en la dificultad
El éxito del juego se explica también por la trayectoria de FromSoftware, responsable de obras como Bloodborne, Dark Souls y Demon’s Souls. Su sello ha combinado escenarios conectados entre sí, combates exigentes, progresión de personajes y una narrativa fragmentada que construye una fantasía oscura con el avance del jugador
En Elden Ring, esa fórmula se lleva al terreno de un mundo abierto amplio, hostil y lleno de enemigos y secretos. La aventura exige aprender patrones, mejorar el equipo y ajustar la estrategia a cada desafío, con una campaña principal que puede superar las 130 horas si se completa al máximo
La llegada a Switch 2
La nueva Tarnished Edition marca su estreno en una consola de Nintendo, después de su paso por PlayStation, Xbox y ordenador. La versión incluye contenidos extra como nuevos personajes, armas, armaduras y la expansión Shadow of the Erdtree
La adaptación llega, tras varios retrasos, con una puesta a punto técnica que busca aprovechar tanto el modo portátil como el de sobremesa. Según esta experiencia anticipada, el juego mantiene su rendimiento y conserva la solidez visual y de control que lo acompañó en anteriores plataformas
El siguiente paso del estudio
La expansión de este universo sirve también como antesala de Duskbloods, el próximo videojuego de acción y rol multijugador online de FromSoftware, previsto para finales de año. El proyecto combinará cooperación y enfrentamiento entre jugadores de todo el mundo, con una ambientación que mezcla rasgos de Elden Ring y Bloodborne
El título contará con hasta catorce personajes, cada uno con habilidades y equipo propios, y alternará exploración, combates cooperativos contra enemigos de gran tamaño y duelos entre jugadores. El estudio mantiene así su apuesta por mundos exigentes, criaturas inquietantes y batallas de alta dificultad